A continuación se presentan en el orden en el que se estudian en el texto las palabras en ingles, que son necesarias conocer para que el aprendizaje del lenguaje Java sea mas fácil y mas rápido. Se invita al lector a aprender este conjunto de términos, antes de comenzar a estudiar el lenguaje.
Palabra | Significado | |
---|---|---|
char | Tipo de dato de 16 bits de longitud | |
int | Tipo de dato de 32 bits de longitud | |
byte | Tipo de dato de 8 bits de longitud | |
boolean | Tipo de dato de 1 bit de longitud | |
long | Tipo de dato de 64 bits de longitud | |
short | Tipo de dato de 16 bits de longitud | |
float | Tipo de dato de 32 bits de longitud | |
double | Tipo de dato de 64 bits de longitud | |
hexadecimal | Se refiere a números escritos en notación hexadecimal | |
octal | Se refiere a números escritos en notación octal | |
string | Cadena de carácteres encerrados entre comillas dobles | |
putchar() | Método para escribir un carácter en la pantalla. | |
operator | Operador | |
Compilator | Programa para generar un código .class a partir de un código fuente. | |
Applet | Programa en Java para ejecutar desde un .html | |
HTML | HyperTextMarkupLanguage | |
File | Archivo | |
Next | Siguiente | |
Edit | Editar | |
Only | Unicamente | |
and | y | |
or | o | |
exclusive or | o exclusivo | |
import | Importar. En java se importan librerias. | |
void | Se utiliza para indicar que no. Por ejemplo, No devuelve datos, No recibe parámetros, etc. | |
if | Se utiliza como condicional. En caso de. A condición de. Si. | |
else | Se utiliza indicando de lo contrario | |
switch | Se utiliza en el sentido de escoger una opción entre varias, dependiendo del valor de una variable. | |
case | Se utiliza con la instrucción switch para indicar en caso de. | |
default | Se utiliza en la instrucción switch, en caso de no encontrar ninguna opción valida | |
final | Se utiliza para definir una constante | |
return | Se utiliza para retornar un valor desde una función o método. | |
cast | Molde. Cambia un tipo de dato a otro, en tiempo de ejecución unicamente. | |
while | Se utiliza para construir un ciclo donde se repiten un conjunto de instrucciones hasta que una condición se vuelva falsa. | |
do-while | Se utiliza para construir un ciclo donde se repiten un conjunto de instrucciones hasta que una condición se vuelva falsa. La instrucciones se ejecutan mínimo una vez. | |
for | Se utiliza para construir un ciclo donde se repiten un conjunto de instrucciones hasta que una condición se vuelva falsa. | |
break | Se utiliza para salir de un ciclo o una instrucción switch. | |
continue | Se utiliza para regresar a evaluar la condición de un ciclo. | |
Object | Objeto | |
class | Class. Se utiliza para definir un tipo de datos | |
public | Público. Para indicar bloque. Lo que se incluya en este bloque es público | |
private | Privado. Para indicar bloque. Lo que se incluya en este bloque es privado | |
protected | Protegido. Para indicar bloque. Lo que se incluya en este bloque es privado en caso de herencia | |
Get | Conseguir | |
init | Inicializar. Método para inicializar variables e incluir componentes | |
destroy | Destruir. Método que se ejecuta inmediatamente antes de cerrar el applet | |
paint | Pintar. Escribir | |
start | Método para comenzar un hilo | |
stop | Método para dejar de ejecutar un hilo | |
Graphics | Objeto donde se encuentran los Métodos para pintar y escribir | |
draw | Dibujar | |
false | Falso | |
true | Verdadero | |
extends | Heredar, Extender, limitar | |
new | Nuevo. Crea una instancia de un objeto | |
Quick | Rápido | |
Sort | Ordenar | |
Random | Expontaneo | |
length | Longitud | |
compare | Comparar | |
concat | Concatenar | |
Copy | Copiar | |
Value | Valor | |
End | Fin | |
With | Con | |
equals | igual | |
Ignore case | Sin diferencia entre mayúsculas y minúsculas | |
hashcode | Número aleatorio | |
index | Indice | |
intern | Interno | |
last | Ultimo | |
Of | De | |
region | Región | |
Match | Coincidencia | |
replace | Reemplazar | |
LowerCase | Letras minúsculas | |
UpperCase | Letras Mayúsculas | |
trim | Recortar | |
Remainder | Residuo | |
Floor | Piso | |
Ceil | Techo | |
round | Redondear | |
To | Hacia | |
static | Estático | |
this | Este Objeto | |
Out | Sale | |
In | Entra | |
Brighter | Brillante | |
Darker | Oscuro | |
Rectangle | Rectangulo | |
Area | Area | |
Fill | Rellenar | |
Clip | Recortar | |
Round | Redonderar | |
Arc | Arco | |
Oval | Ovalo | |
Create | Crear | |
Dispose | Disponer de. Liberar | |
Polygon | Poligono | |
Add | Sumar | |
Point | Punto | |
Translate | Transladar | |
Font | Fuente de letra | |
Metrics | Medidas | |
Plain | Plana | |
Bold | Gruesa | |
Italic | Inclinada | |
Name | Nombre | |
Dialog | Diálogo | |
Size | Tamaño | |
Style | Estilo | |
Family | Familia | |
Set | Colocar, Poner | |
Width | Ancho | |
Height | Altura | |
Ascent | Ascendente | |
Descent | Descendente | |
Leading | Principal, destacado, delantero | |
Super | Llama constructores de otras clases denominadas super-clases | |
Abstract | Abstracto | |
Interface | Interface | |
Implements | Implemantar | |
Field | Campo | |
Label | Titulo | |
Box | Caja | |
Check | Chequeo | |
Group | Grupo | |
Choice | Escoger | |
List | Lista | |
Text | Texto | |
Notify | Notificar | |
Echo | Eco. No se ve en la pantalla | |
Character | Carácter | |
Minimun | Mínimo | |
Maximun | Máximo | |
Columns | Columnas | |
Raws | Filas | |
Center | Centro | |
Left | Izquierda | |
Right | Derecha | |
State | Estado | |
Current | Actual | |
Select | Seleccionar | |
Selected | Seleccionado | |
Item | Articulo, Opción | |
Count | Contar | |
Delete | Borrar | |
Visible | Que se puede ver | |
Make | Hacer | |
To be | Ser o estar | |
is, are | El(la) es, El(la) esta, Nosotros somos o estamos | |
Replace | Reemplazar | |
Dimension | Dimensión | |
Event | Evento | |
Mouse | Ratón | |
Down | Abajo | |
Up | Arriba | |
Drag | Arrastrar | |
Move | Mover | |
Exit | Salir | |
Enter | Entrar | |
Mask | Mascara | |
Key | Tecla | |
Alt, Shift, Ctrl | Tecla alt- Tecla cambio a mayúsculas- Tecla Control | |
Shift | Cambio | |
Home | Casa | |
Page | Página | |
Handle | Manejador | |
Focus | Foco. Indicador del mouse sobre la pantalla | |
Press | Presionar | |
Iconify | Iconizada | |
action | Acción | |
Scroll Bar | Barra de scroll | |
Component | Componente | |
Enable | Capacitado | |
Disable | Incapacitado | |
Background | Fondo. Detras de | |
Foreground | Adelante de | |
Parents | Padres | |
Hide | Esconder | |
Inside | Dentro | |
Invalidate | Inválido | |
Valid | Válido | |
Show | Mostrar | |
Layout | Trazado, disposición | |
Lost | Perdido | |
Location | Lugar | |
repaint | Llamar a paint | |
Request | Requerir | |
Reshape | Reformar | |
Resize | Volver a calcular el tamaño | |
Size | Tamaño | |
Bounds | Limites | |
Button | Botón | |
Locate | Colocar | |
Exception | Excepción | |
try | Tratar | |
catch | Capturar | |
Finally | Finalmente | |
Pointer | Apuntador | |
Out of | Fuera de | |
Thread | Hilo | |
Array | Arreglo | |
Security | Seguridad | |
Find-found | Encontrar-Encontrado | |
Access | Acceder | |
Instantiation | Crear un objeto | |
Interrupted | Interrumpido | |
Method | Método | |
RunTime | Ejecutando | |
Alive | Sobrevivir | |
Stack | Pila | |
Overflow | Desbordarse | |
Throw | Lanzamiento, tiro | |
Input | Entrada | |
Output | Salida | |
Close | Cerrar | |
Flush | Desalojar, limpiar con agua | |
Write | Escribir | |
Available | Disponible | |
Read | Leer | |
Skip | Saltar | |
Fully | Completamente | |
Line | Línea | |
Manager | Manejador, Gerente | |
Property | Propiedad | |
Time | Tiempo | |
Connect | Conectar | |
Vendor | Vendedor | |
seek | Buscar, solicitar | |
seek() | Reubica el apuntador del archivo. El apuntador del archivo, indica en todo momento el lugar desde donde se leerán datos o donde se escribirán datos en el disco. | |
Suspend | Suspender | |
Yield | Ceder | |
Destroy | Destruir | |
Run | Correr, ejecutar | |
Resume | Volver a comenzar | |
Sleep | Dormir | |
Join | Juntar, unir | |
Interrupt | Interrumpir | |
Priority | Prioridad | |
Daemon | Hilo del sistema | |
Uniform Resource Locator | Localizador uniforme de recursos(URL) | |
Image | Imagen | |
Update | Actualizar | |
Address | Dirección | |
Connection | Conección | |
Datagram | Datagrama | |
Server | Servidor | |
Socket | Enchufe | |
Host | Anfitrión | |
Accept | Aceptar | |
Puerto, Local Puerto | Puerto, puerto local | |
Packet | Paquete | |
Package | Paquete | |
Send | Mandar, enviar | |
Receive | Recibir | |
Finalize | Finalizar | |
Content | Contenido | |
Protocol | Protocolo | |
Expiration | Expiración | |
null | Se utiliza para indicar vacío o cero. | |
Element | Elemento | |
Capacity | Capacidad | |
main | Es el método por el cual un programa autónomo escrito en Java comienza a ejecutarse. | |
argc | Número de parámetros que se reportan por la línea de comandos | |
argv | Valor de los parámetros que se reportan por la línea de comandos | |
Clone | Copia | |
sizeof() | Se utiliza para calcular en tiempo de ejecución el tamaño de una variable o de una clase. | |
Contain | Contener | |
Ensure | Asegurar | |
enum | Se utiliza para definir un conjunto de nombres, y darle a cada cual el valor de un entero. | |
exit() | Este método se utiliza para cancelar la ejecución de un programa. | |
First | Primero | |
Insert | Insertar | |
Empty | Vacio | |
Remove | Remover | |
All | Todo | |
stdin | Indica la unidad estándar de entrada (in) | |
stdout | Indica la unidad estándar de salida (out) | |
stderr | Indica la unidad estándar para escribir los errores (err) | |
Push | Insertar | |
Pop | Sacar | |
Search | Buscar | |
Peek | Mirar a hurtadillas | |
After | Despues | |
Before | Antes | |
Date | Fecha | |
Border | Borde | |
grid | Malla | |
bag | Bolso, saco, bolsa | |
Flow | Flujo, Curso | |
Pervious | Previo | |
Anchor | Ancla | |
North | Norte | |
South | Sur | |
East | Este | |
West | Oeste | |
Both | Ambos | |
Horizontal | Horizontal | |
Vertical | Vertical | |
None | Ninguno | |
Relative | Relativo |