TERMINOS EN INGLES, RELACIONADOS CON EL LENGUAJE JAVA.

A continuación se presentan en el orden en el que se estudian en el texto las palabras en ingles, que son necesarias conocer para que el aprendizaje del lenguaje Java sea mas fácil y mas rápido. Se invita al lector a aprender este conjunto de términos, antes de comenzar a estudiar el lenguaje.

Palabra Significado
char Tipo de dato de 16 bits de longitud
int Tipo de dato de 32 bits de longitud
byte Tipo de dato de 8 bits de longitud
booleanTipo de dato de 1 bit de longitud
longTipo de dato de 64 bits de longitud
shortTipo de dato de 16 bits de longitud
floatTipo de dato de 32 bits de longitud
doubleTipo de dato de 64 bits de longitud
hexadecimalSe refiere a números escritos en notación hexadecimal
octalSe refiere a números escritos en notación octal
stringCadena de carácteres encerrados entre comillas dobles
putchar()Método para escribir un carácter en la pantalla.
operatorOperador
CompilatorPrograma para generar un código .class a partir de un código fuente.
AppletPrograma en Java para ejecutar desde un .html
HTMLHyperTextMarkupLanguage
FileArchivo
NextSiguiente
EditEditar
OnlyUnicamente
andy
oro
exclusive oro exclusivo
importImportar. En java se importan librerias.
voidSe utiliza para indicar que no. Por ejemplo, No devuelve datos, No recibe parámetros, etc.
ifSe utiliza como condicional. En caso de. A condición de. Si.
elseSe utiliza indicando de lo contrario
switchSe utiliza en el sentido de escoger una opción entre varias, dependiendo del valor de una variable.
caseSe utiliza con la instrucción switch para indicar en caso de.
defaultSe utiliza en la instrucción switch, en caso de no encontrar ninguna opción valida
finalSe utiliza para definir una constante
returnSe utiliza para retornar un valor desde una función o método.
castMolde. Cambia un tipo de dato a otro, en tiempo de ejecución unicamente.
whileSe utiliza para construir un ciclo donde se repiten un conjunto de instrucciones hasta que una condición se vuelva falsa.
do-whileSe utiliza para construir un ciclo donde se repiten un conjunto de instrucciones hasta que una condición se vuelva falsa. La instrucciones se ejecutan mínimo una vez.
forSe utiliza para construir un ciclo donde se repiten un conjunto de instrucciones hasta que una condición se vuelva falsa.
breakSe utiliza para salir de un ciclo o una instrucción switch.
continueSe utiliza para regresar a evaluar la condición de un ciclo.
ObjectObjeto
classClass. Se utiliza para definir un tipo de datos
publicPúblico. Para indicar bloque. Lo que se incluya en este bloque es público
privatePrivado. Para indicar bloque. Lo que se incluya en este bloque es privado
protectedProtegido. Para indicar bloque. Lo que se incluya en este bloque es privado en caso de herencia
GetConseguir
initInicializar. Método para inicializar variables e incluir componentes
destroyDestruir. Método que se ejecuta inmediatamente antes de cerrar el applet
paintPintar. Escribir
startMétodo para comenzar un hilo
stopMétodo para dejar de ejecutar un hilo
GraphicsObjeto donde se encuentran los Métodos para pintar y escribir
drawDibujar
falseFalso
trueVerdadero
extendsHeredar, Extender, limitar
newNuevo. Crea una instancia de un objeto
QuickRápido
SortOrdenar
RandomExpontaneo
lengthLongitud
compareComparar
concatConcatenar
CopyCopiar
ValueValor
EndFin
WithCon
equalsigual
Ignore caseSin diferencia entre mayúsculas y minúsculas
hashcodeNúmero aleatorio
indexIndice
internInterno
lastUltimo
OfDe
regionRegión
MatchCoincidencia
replaceReemplazar
LowerCaseLetras minúsculas
UpperCaseLetras Mayúsculas
trimRecortar
RemainderResiduo
FloorPiso
CeilTecho
roundRedondear
ToHacia
staticEstático
thisEste Objeto
OutSale
InEntra
BrighterBrillante
DarkerOscuro
RectangleRectangulo
AreaArea
FillRellenar
ClipRecortar
RoundRedonderar
ArcArco
OvalOvalo
CreateCrear
DisposeDisponer de. Liberar
PolygonPoligono
AddSumar
PointPunto
TranslateTransladar
FontFuente de letra
MetricsMedidas
PlainPlana
BoldGruesa
ItalicInclinada
NameNombre
DialogDiálogo
SizeTamaño
StyleEstilo
FamilyFamilia
SetColocar, Poner
WidthAncho
HeightAltura
AscentAscendente
DescentDescendente
LeadingPrincipal, destacado, delantero
SuperLlama constructores de otras clases denominadas super-clases
AbstractAbstracto
InterfaceInterface
ImplementsImplemantar
FieldCampo
LabelTitulo
BoxCaja
CheckChequeo
GroupGrupo
ChoiceEscoger
ListLista
TextTexto
NotifyNotificar
EchoEco. No se ve en la pantalla
CharacterCarácter
MinimunMínimo
MaximunMáximo
ColumnsColumnas
RawsFilas
CenterCentro
LeftIzquierda
RightDerecha
StateEstado
CurrentActual
SelectSeleccionar
SelectedSeleccionado
ItemArticulo, Opción
CountContar
DeleteBorrar
VisibleQue se puede ver
MakeHacer
To beSer o estar
is, areEl(la) es, El(la) esta, Nosotros somos o estamos
ReplaceReemplazar
DimensionDimensión
EventEvento
MouseRatón
DownAbajo
UpArriba
DragArrastrar
MoveMover
ExitSalir
EnterEntrar
MaskMascara
KeyTecla
Alt, Shift, CtrlTecla alt- Tecla cambio a mayúsculas- Tecla Control
ShiftCambio
HomeCasa
PagePágina
HandleManejador
FocusFoco. Indicador del mouse sobre la pantalla
PressPresionar
IconifyIconizada
actionAcción
Scroll BarBarra de scroll
ComponentComponente
EnableCapacitado
DisableIncapacitado
BackgroundFondo. Detras de
ForegroundAdelante de
ParentsPadres
HideEsconder
InsideDentro
InvalidateInválido
ValidVálido
ShowMostrar
LayoutTrazado, disposición
LostPerdido
LocationLugar
repaintLlamar a paint
RequestRequerir
ReshapeReformar
ResizeVolver a calcular el tamaño
SizeTamaño
BoundsLimites
ButtonBotón
LocateColocar
ExceptionExcepción
tryTratar
catchCapturar
FinallyFinalmente
PointerApuntador
Out ofFuera de
ThreadHilo
ArrayArreglo
SecuritySeguridad
Find-foundEncontrar-Encontrado
AccessAcceder
InstantiationCrear un objeto
InterruptedInterrumpido
MethodMétodo
RunTimeEjecutando
AliveSobrevivir
StackPila
OverflowDesbordarse
ThrowLanzamiento, tiro
InputEntrada
OutputSalida
CloseCerrar
FlushDesalojar, limpiar con agua
WriteEscribir
AvailableDisponible
ReadLeer
SkipSaltar
FullyCompletamente
LineLínea
ManagerManejador, Gerente
PropertyPropiedad
TimeTiempo
ConnectConectar
VendorVendedor
seekBuscar, solicitar
seek()Reubica el apuntador del archivo. El apuntador del archivo, indica en todo momento el lugar desde donde se leerán datos o donde se escribirán datos en el disco.
SuspendSuspender
YieldCeder
DestroyDestruir
RunCorrer, ejecutar
ResumeVolver a comenzar
SleepDormir
JoinJuntar, unir
InterruptInterrumpir
PriorityPrioridad
DaemonHilo del sistema
Uniform Resource LocatorLocalizador uniforme de recursos(URL)
ImageImagen
UpdateActualizar
AddressDirección
ConnectionConección
DatagramDatagrama
ServerServidor
SocketEnchufe
HostAnfitrión
AcceptAceptar
Puerto, Local PuertoPuerto, puerto local
PacketPaquete
PackagePaquete
SendMandar, enviar
ReceiveRecibir
FinalizeFinalizar
ContentContenido
ProtocolProtocolo
ExpirationExpiración
nullSe utiliza para indicar vacío o cero.
ElementElemento
CapacityCapacidad
mainEs el método por el cual un programa autónomo escrito en Java comienza a ejecutarse.
argcNúmero de parámetros que se reportan por la línea de comandos
argvValor de los parámetros que se reportan por la línea de comandos
CloneCopia
sizeof()Se utiliza para calcular en tiempo de ejecución el tamaño de una variable o de una clase.
ContainContener
EnsureAsegurar
enumSe utiliza para definir un conjunto de nombres, y darle a cada cual el valor de un entero.
exit()Este método se utiliza para cancelar la ejecución de un programa.
FirstPrimero
InsertInsertar
EmptyVacio
RemoveRemover
AllTodo
stdinIndica la unidad estándar de entrada (in)
stdoutIndica la unidad estándar de salida (out)
stderrIndica la unidad estándar para escribir los errores (err)
PushInsertar
PopSacar
SearchBuscar
PeekMirar a hurtadillas
AfterDespues
BeforeAntes
DateFecha
BorderBorde
gridMalla
bagBolso, saco, bolsa
FlowFlujo, Curso
PerviousPrevio
AnchorAncla
NorthNorte
SouthSur
EastEste
WestOeste
BothAmbos
HorizontalHorizontal
VerticalVertical
NoneNinguno
RelativeRelativo